Tilbake til tidslinjen
hobby Våren 2022

Shape-shift miner. Vinduet er spillet

Et Python-spill rasket sammen på Torshus folkehøyskole. Du gruvet, bygde tårn og gruver, oppgraderte deg selv (vanlig småspillgreier), men trikset var vinduet. Noen oppgraderinger ga ikke bare karakteren din en buff, de utvidet selve OS-vinduet, fikk det til å gro uregelmessige lemmer ut av rektangelet, slik at spillebrettet endte opp i en form ingen spillvindu burde ha.

Et minutt med testing.

Mekanikken

  • Gruve. Sving en hakke på prosedyregenerert stein, hent ressurser, bygg tårn og gruver.
  • Oppgrader. Vanlig oppgraderingstre, pluss én rar oppgraderingstype: utvid vinduet. Hver utvidelse klistret et nytt rektangel på det eksisterende vinduet i en eller annen vinkel.
  • Resultat. Et spillebrett som ikke lenger var et rektangel. Annerledes spillfølelse, rare okklusjonsproblemer, mange morsomme grensetilfeller.

Hvor langt det kom

Den nyeste versjonen jeg klarte å gjenopprette, er en halvferdig testbygg: fortsatt på Python 3.8, butikken er nesten tom, bare én steintype genereres, og en gruverobot står bare i ro som en plassholder. Videoen over viser meg som pirker borti det alene, men kjernemekanikken er synlig: vinduet endrer form mens spillet skrider fram.

Det jeg tok med meg

At OS-vinduet er en del av spillet, selv når ingen ser etter. De fleste spill behandler vinduet som en passiv ramme. Å behandle det som en del av spillets tilstand som spilleren kan deformere, er et helt designrom jeg gjerne kommer tilbake til.

Tilbake til tidslinjen